搜索結果

  1. 職業觀望

    在現今伺服器裡,rpg職業顯得沒有太大作用,希望未來祕境世界裡,可以擁有3種職業各自專屬的rpg物品,好讓職業可以有更大發揮空間,且可以擁有3種職業共用的rpg物品 例如:弓箭手,所使用的武器可以常態於(弓/弩) 劍士則為(劍/鋤頭) 坦克則為(斧頭)且3種職業屬性可以分為 弓箭手較薄血,但弓傷害較高 坦克則為較硬 但傷害較低 劍士則設定中間值 但傷害會比坦克高。 因為祕境世界尚未推出,所以設定未來1.17新裝備時,可以考慮👍👍
  2. 家族與家族戰爭

    希望可以新增官方固定家族與家族之間的pvp活動,可以讓家族成員之間更有參與家族活動的感覺👍
  3. 未來副本地圖建議

    我覺得可以讓玩家在自己的單人地圖建造一張對應的副本地圖:例如再來要更新的1.17洞穴副本 建造完成後,投稿給wc,然後交由wc決定要不要使用玩家建造的此張地圖(如果有多人投稿,那就先wc篩選後,交由玩家投票) 如果該玩家建造的地圖檔有被選上作為副本地圖,wc可以酌重給予一些獎勵(例如:該副本未來物品紀念感謝) 這樣我覺得可以減輕wc的蓋地圖壓力,且讓玩家可以發揮自己的建築魂。 但不知道1.17 wc副本是怎麼規劃的w (期待有副本boos可以打)。
  4. 關於真實傷害計算

    很多人對於真實傷害怎計算都不確定 希望wc可以解釋一下。
  5. RPG副本建議

    主流:認為本服應慢慢走向RPG為主,空島為輔 因:空島頻更新率都叫狩獵世界低 新增:建議新增劇情副本,可以讓玩家解劇情,當解完劇情後才能到下一個地區刷怪,且每一個關卡都有一隻BOSS可以打,且有劇情副本的話 多數裝備都可以跟著劇情走,更可以出一套裝備是靠著當前關卡掉落物升級,一關升一階(可讓玩家盡量從最低關卡到最新關卡都刷過) 因:有越來越多玩家覺得狩獵世界只是刷怪刷怪,沒有變化 建議:把(地獄副本)-(地獄狩獵世界)
頂部